鏡頭再次回到高空,那些散落的光點動了起來,匯聚成一條條光的溪流,朝著同一個方向,那個在地圖上被圈出來的城市,埃斯梅茵奔涌而去。
就在這時,在光流奔涌的前方,大片大片猩紅色的光點突兀地亮起,如同黑夜里睜開的無數只野獸的眼睛,冰冷,巨大,不帶一絲情感。
人類的光流與智械的紅潮,即將碰撞。
屏幕中央,一行白字緩緩浮現。
撐過最黑暗的時刻,才配得上最璀璨的反擊。
緊接著,屏幕再次亮了起來,進入到了游戲操作界面,任務目標出現在了畫面中,沒有那么多詳細的介紹,也沒有滿篇小作文。
任務目標,只有三個字。
向前進
“我操……”
旁邊的老王已經詞窮了,只能用這兩個字來表達心情。
葉飛揚沒說話,他只是感覺自己的手臂上起了一層細密的雞皮疙瘩,一股說不清道不明的情緒從胸口涌上來,有點堵,又有點想跟著吼一嗓子。
這他媽的,才叫戰爭。
開場動畫之后,游戲很快進入到了戰斗劇情,在這里,游戲一上來,也許是為了迎合開場動畫,直接就是新的作戰模式“夜戰”
雖然在設定中,科技已經相當發達,無論是人形還是智械都有夜視儀,可就像矛與盾一樣,你有夜視儀,我的作戰服也可以直接進行屏蔽。
“矛”與“盾”的設定在《終末戰線》雖然沒有擺在明面上,但很多東西其實都有體現,最簡單的例子。
就像華夏和某印,在邊疆的戰斗是用“盾牌”和“棍棒”
雖然在立項的時候,楚晨之所以用槍械美少女,是為了看大白腿..不是,是一種擬人化的設定,但在背景設定中。
星辰游戲其實還是下了很多功夫的。
只是這些設定,并不會全部出現在玩家面前,還是那句話,設定是為故事服務的,當故事需要設定的時候。
這些設定才會通過旁敲側擊的方式出現在劇情中。
回到夜戰這個系統,這個模式除了在劇情中出現之外,按照慣例,也會出現在新賽季的pve模式中。
夜戰系統,聽起來很復雜。
實際上就是在原版的基礎上,增加了兩個子系統來實現的,上手難度也不算高。
一個叫做全局黑暗的基礎debuff:
進入夜戰地圖后,整個戰場被黑暗籠罩,所有單位(包括敵人)將會受到以下影響。
視野懲罰:黑暗籠罩了一切,趕快打開夜視儀!!
效果:所有單位索敵范圍和攻擊范圍都將縮小,這意味著單位只能發現和攻擊非常靠近的敵人。
命中懲罰:前方的人影?是敵人嗎?
效果:在黑暗區域中戰斗的單位,命中率和暴擊率會顯著下降。
移動懲罰:注意!這是深坑!
效果:移動速度降低10%。
對應這個全局黑暗debuff,則是照明區域:
照明區域的規則就簡單多了。
就兩條:
一:攻擊在照明區域內的敵人將會消除該區域的視野限制和命中暴擊懲罰,即便攻擊單位所處的位置仍舊在黑暗區域內。
二:照明區域內的敵人取消移動debuff
簡單來說,哪怕人形是在黑暗的地方進行攻擊,只要敵人所在的位置是照明區域,那么所有的攻擊性懲罰就將失效,相當于獲得了加成buff。
玩家可以部署的照明資源一共有以下幾種。
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外掛手電:可部署在單個友方單位上。
效果:為該單位自身提供一個小范圍的照明圈,該單位移動時,照明圈隨之移動。