優點:靈活,可以保證核心輸出。
缺點:范圍小,會讓自己也處于照明范圍內。
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照明彈指揮官技能。
效果:在目標點創造一個大范圍的明亮照明區域,持續中等時間。
優點:范圍大,能照亮關鍵路口、boss區域或大部分隊伍。
缺點:固定位置,無法移動,且每一局照明彈數量有限。
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除了這兩樣之外,還有可以更換的曳光彈,以及探照無人機,在進攻陣地的時候,對方還有探照燈。
總的來說。
夜戰玩法的核心,其實和冬日戰線有點像,冬日戰線的核心是篝火的部署,而夜戰的核心是照明資源的部署。
當然
在劇情中,夜戰玩法更多的是一種氛圍。
因為照明彈,探照無人機,還有敵人的自帶的燈光,基本上都能把劇情模式的戰場照個通亮。
玩家的照明資源也非常豐富。
基本上,就是哪里不亮,點哪里。
但是pve模式下,玩家就需要進行資源調配了,照亮誰?是保護核心輸出保證其命中率?還是照亮前排坦克保證其能吸引仇恨和格擋?
是照亮當前交火點?還是預判照亮敵人刷新點行進路線?或是為即將到來的boss戰預留照明?
要不要省下資源,用大范圍照明彈應對集群敵人?
這些都是玩家需要考慮的。
當然,現在的葉飛揚暫時不必考慮這些細節,剛才說了,劇情模式下的夜戰是一種氛圍。
照明彈幾乎是無限的。
玩起來就很爽,至少葉飛揚玩起來很爽。
連著三場戰斗,他幾乎就沒有停下過感嘆,特別是在《終末戰線》新版本,引擎添加了簡易光影效果之后。
這種2d場景,混合光影效果所帶來的新奇體驗,對當下的玩家來說,還是很新奇的。
“臥槽,還有曳光彈!!”
“噠噠噠噠噠!!”
“挺爽的啊,這個夜戰模式!!”
前半段的劇情,并不復雜,大體就是打打打,沖沖沖,不斷熟悉夜戰的規則,從小規模的戰斗,再到1.0版本中出現過的戰場模式。
是的夜戰版本也加入了戰場模式。
一路往前沖,不過在這個過程中,還有一些小細節。
整個1.1的劇情,在進入主線劇情之后,還有一個核心劇情,就是這場沖鋒,人類的指揮官和士兵也參加了這場突襲。
就像智械指揮戰斗一樣,人形雖然有自己的意識,可要統御作戰,還是需要指揮官的指揮,而這種指揮是有距離限制的。
像之前的守衛戰,指揮官是可以呆在堡壘里。
但到了這樣的突襲戰,則必須要跟上大部隊,而人類士兵則主要是穿著外骨骼框架,作為后備力量進入戰場。
由于指揮官也要上前線,自然也有小隊要守護指揮官。
這守護玩家的小隊,就是m4小隊。
也因為m4小隊,是負責保護指揮官安全的小隊,所以在1.1版本中的劇情戲份比較足。
在日常中“卿卿我我”小姑娘一般,會害羞,會因為各種原因陷入困擾的少女們,到了戰場上,就是真真正正的女武神。
(本章完)_c