除此之外。
《終末戰線》1.1版本更新的同時此時安裝用戶已經來到三千萬左右的星辰壁紙,也第一次嘗試了新版本引流。
采用的方式是對超過一周未登錄游戲,但還在使用星辰壁紙的玩家,推送了特別的動態壁紙。
根據玩家使用壁紙的看板娘,推送了三個版本。
分別是95站在月光下空蕩蕩的指揮室用手護著桌面上的燈,并且會在檢查到玩家解鎖點擊的時候觸發。
“即使光芒微弱,能為您留存這一點方向,能記錄下這一小片痕跡……就很好。”
“燭光雖暖,卻難撐黑夜。指揮官……”
“指揮官外面這片被重新點燃的星空與希望,需要您的指引。”
點擊了解:終末戰線1.1版本內容更新&基地全新據點開放
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星辰壁紙挽留的效果效果比想象中不錯。
被推送的玩家中,第一天回歸的有28%的,第二天新版本口碑醞釀之后回歸的有39%,里外里這就是接近67%的玩家完成了回歸。
當然,這個高回歸率是兩方面一起達成的。
一方面是這些玩家本身的流逝的時間就短,大部分都是不怎么喜歡pvp,劇情又長草的玩家,其次就是新版本的口碑確實好。
不過,無論如何吧。
老玩家的回歸,新玩家的加入,讓這次1.1版本的在線人數也是創下了新紀錄,在新版本上線的第二天。
終末戰線全球最高同時在線人數首次超過了80萬。
這個數字,如果拿來和國內影響力頂尖的游戲,比如騰迅lol,dnf之類的,自然是比不過。
畢竟就在上個月,也就是16年6月,騰迅才剛剛官宣dnf達成了500萬同時在線的佳績。
可80萬這個數字,放到二次元游戲,那可是絕對是一個相當夸張的數字了,要知道前世《fgo》在國服16年最高同時在線人數也就30萬。
《陰陽師》16年大爆的時候,最高同時在線人數也就是100萬,而那個時候《陰陽師》的營收,可是夸張的10億!!
某種程度上來說。
《終末戰線》在注冊賬號接近八千萬,日活一度沖到快200萬,最高在線80萬的游戲,月流水才2億多,1.1新版本上線預估可能也就是3億.
說上一句“氪金游戲之恥”也不為過。
不過話又說回來,楚晨一直覺得,正是因為他流水“只有這個規模”,才有這么龐大的玩家基數。
這就是一個先有蛋,還是先有雞的問題,很難有一個明確的答案。
反正楚晨最終對這個結果是很滿意的。
而且從這次《終末戰線:溯源》的變現,以及1.1版本的討論熱度來看,規模效應確實在讓《終末戰線》這個ip變得越來越值錢。
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除了pve玩家之外,本次新版本更新之后pvp也進入了新賽季。
新賽季帶來了兩個變化,一個新加入了三名五星人形,和三名四星人形,這些人形在主線劇情中都有出現。
比如m4小隊的“m4sopmodii”,又比如德國槍娘“g36”,還有來自意大利的“貝內利m4”
她們在劇情中雖然沒有站c位,但也算混了個臉熟。
除此之外,pvp模式還新增了羈絆延伸系統。
比如97這位人形除了可以和華夏人形形成羈絆之外,由于其“外貿”屬性,且在加拿大賣得很好,持有率非常高。
在1.1版本中,她也可以和加拿大持有量最高的“格洛克19”以及“貝內利m4”組成“楓葉羈絆”
這些新出現的“混合羈絆”對于主玩pvp的玩家來說,算是解決長期固定陣容導致的“套路疲勞”
除此之外。
新版本還帶來了一個pvp“娛樂模式”