讓我們把時間稍微往前撥一下,撥到張光泰上臺之前。
魔都,一棟寫字樓。
黑斯游戲工作室。
四五個年輕人頂著濃重的黑眼圈,死死地盯著一臺顯示器。
顯示器的屏幕上,是星辰tap的開發者后臺界面,簡潔的ui,幾個關鍵數據欄還顯示著刺眼的“0”
“琿哥,你說……這次能成嗎?”
一個戴著眼鏡的程序員低聲詢問。
被稱作琿哥的,是黑斯游戲工作室的老板,也是《符石守護者》的制作人,朱琿。
此時他正坐在主位。
聞只是搖了搖頭。
如果是去年《符石守護者》剛發售的時候,他確實也做過游戲大爆,迎娶白富美,走上人生巔峰的夢..
但是現在,他已經清醒多了。
“做國單的,什么叫成?”
《符石守護者》是他們團隊耗時三年,嘔心瀝血做出來的一款輕肉鴿游戲,從去年上線steam到現在,憑借著不錯的玩法和口碑,賣了差不多有20萬份。
說玩法的話,大部分人可能都沒有玩過。
不過,在《崩壞:星穹鐵道》中,倒是在《地城探寶遺跡》的活動中,魔改過該游戲的部分玩法。
另外《不思議迷宮》也用了這個玩法作為基礎。
簡單來說,游戲采用網格化地牢設計,玩家需逐格點擊揭開戰爭迷霧,每個格子可能隱藏怪物、陷阱、寶箱或隨機事件。
玩家每次點擊移動或攻擊消耗1點能量,能量通過翻開格子補充,形成“探索-戰斗-資源循環”的節奏。
簡單來說,這是一個輕度的肉鴿游戲。
玩法也挺有趣,是2015年國產單機游戲銷量第二名,而當年的國單銷量第一名是《俠客風云傳》,第三名是《軒轅劍外傳:穹之扉》
可以說,銷量雖然不高,但質量絕對是在及格線往上。
這個成績,對于他們這樣一支不到十人的小團隊來說,算得上不錯。
可哪怕是國單銷量第二,刨去steam的抽成和各項開支,以及之前三年的開發投入,這個盈利收入,也只能說是勉強讓工作室活了下來,給團隊里每個人發了一點獎金。
也就這樣了。
對于國內的單機游戲開發者而,這就是殘酷的事實。
三年磨一劍,磨出來的銷售額,可能還不到一個手游一個月的流水。
而且因為缺乏宣發,哪怕《符石守護者》口碑不錯,可在steam這個龐大的游戲庫里,就像一滴水匯入大江,翻起了一點浪花,然后迅速歸于平靜。
所以,當星辰tap的人在兩個月前找上門,邀請他們將游戲移植到星辰tap平臺時,朱輝幾乎沒有猶豫就答應了。
對方給的條件確實很優厚,一口價三百萬買下全球安卓代理權,那可是300萬!!!
去年《符石守護者》一年也才賣500多萬,把分成拋開,盈利還不到300萬..現在人開口就是300萬!!
而且對方買下代理權之后,仍然給制作組留了20%的盈利分成。
這對于朱琿而,基本上等于是出門中彩票。
他甚至一度懷疑,對方是不是在開玩笑直到星辰游戲真的把錢打入了他們的公司賬戶。
“來了!刷新了!”
不知是誰喊了一聲,所有人的心都提到了嗓子眼,只見屏幕上的開發者后臺頁面一陣閃爍,隨后,幾個全新的數據模塊跳了出來。
實時銷量、實時在線、用戶評分。
而在實時銷量那一欄,一個數字緩緩跳出。
“1”
辦公室內一片死寂,所有人都沉默著,等待數字開始變化。
“3”
“11”
“27”
數字跳動的頻率越來越快,從個位數到十位數,幾乎只用了一眨眼的功夫。
“臥槽,真,真有人買!”
“別急,這只是剛開始,剛開始……”
《符石守護者》作為第一款上架的第三方付費單機游戲,被星辰tap放在了首頁極為顯眼的位置,甚至還在《終末戰線》和《fgo》的宣傳前面。
而且這一次的銷售,星辰游戲將《符石守護者》分成了三個版本,分別是8.9元的基礎版,包含2個可游玩角色以及所有的關卡。
之后是19.9元的標準版,在基礎版的基礎上多了2個角色,最后是29.9元的豪華版,豪華版則是在之前的基礎上再多了三個角色。
楚晨很清楚,在星辰tap上《符石守護者》絕不可能賣steam上的39,這個價格沒有手機用戶會買賬。
至少現目前的華夏市場不會買賬。
這也是為什么星辰游戲要買斷安卓運營的原因,他要動價格體系,做拆分降價,將《符石守護者》原版的7個英雄給拆分成了三個版本,來大幅度降低門檻。
這個做法確實起到了效果。
8.9元的定價,再加上全球星辰tap玩家手上都有的5元無門檻卷在今天之前還沒有游戲可以用。
兩相一疊加,再疊加昨晚的輿論風暴,幾乎讓全網的玩家都將目光聚焦到了星辰tap這個新生的平臺上。
而現在,這股恐怖的流量,開始尋找宣泄的出口。
“109”