一個江湖,或者說一個世界,首先要夠大,可大就意味著空,在這個大世界里,你要讓玩家有足夠的事情做。
這一點ea版本的《太吾繪卷》其實做的真的很好。
ea版本的《太吾繪卷》是一個完完全全以玩法驅動游戲的版本,劇情還沒實裝,玩家扮演的就是一個名叫太吾的角色。
ea版本里的《太吾繪卷》沒有搞那么多花里胡哨。
上來就是讓玩家選一套想要學習的武功。
這其實暗合了玩家想要玩武俠游戲最大的爽點之一,想要學會那些帥氣的武功秘籍,而讓玩家選擇想要學習的門派,給出一本該門派的基礎功法。
又給了玩家一個簡單易懂的大世界目標,到自己選擇的門派,學武功,隨后游戲又讓玩家去抓蛐蛐,給玩家展現了一下這個江湖除了打打殺殺,還有很多新奇事物。
如此,這個開頭雖然簡易,可效果卻非常好。
稍微回顧一下。
從進入游戲到第一個抓蛐蛐的玩法結束。
玩家感受到的是什么?
是一個有著豐富系統的捏人,是學會了一個自己喜歡門派的入門功法,是確認了自己游戲的前期目標,到門派,拜師學藝,是了解到了游戲中還有很多的有趣玩法。
從拜入門派,到練功系統,再到和各種npc角色,《太吾繪卷》其實已經把“江湖感”的框架打出來了
只是在《太吾繪卷》ea爆火之后,游戲開發組迷失了方向,出現了各種各樣的問題,以至于最終的成品,反而變得越來越“無聊”最終“泯然眾人矣”
不過,無論如何《太吾繪卷》是給了楚晨一個框架的,楚晨很清楚的知道,如果他真的要做一款二次元武俠游戲要如何下手。
在有了框架之后,再有一個能打造“開放大世界”的hd-2d引擎,楚晨的這塊武俠二次元游戲的拼圖,就只剩下了“戀愛”這一塊。
這一塊,楚晨簡直太有經驗了
他甚至都有“參考”對象,這個參考對象,就是《鳴潮》中的今汐..
雖然《鳴潮》不是武俠游戲。
但是今州的很多角色,其實有那么點“武俠”的感覺。
其中一個典型的例子,今汐的人氣為什么那么高?
除了劇情和過場動畫演出之外,人設也絕對是一個超級加分項,因為今汐化用了一部分“小龍女”的形象。
清冷,典雅,還有角..
那既然鳴潮能化用,楚晨直接就用小龍女的形象做一個角色出來,能不能有人氣呢?
當然最終做企劃案的時候,這個角色的名字其實不一定就要用今汐,劇情也不一定要這么做,只是做一個假想。
比如,設定小龍女今汐是滄溟劍宗掌門之女。
出生的之時,天有龍鳴,長大后,也被確認是練武的奇才,被宗門視作最有希望能練成“滄溟化龍”的人。
在故事中玩家是寄宿在滄溟劍宗,身世神秘的少年。
年齡比今汐大一點,所以今汐是玩家的小師妹。
今汐的人物弧光,可以和宗門“遭難”掛鉤起來,這里楚晨還可以先進行一些鋪墊,比如玩家是寄宿在掌門家的。
(本章完)_c