動畫的最后,鏡頭從迦勒底內部拉遠,穿過風雪,最終定格在一片火海。
那是燃燒的冬木市,猩紅的火焰映亮了夜空,雨絲在鏡頭前劃過,帶著微光,每一滴都清晰可見。
隨后是一串字幕。
2004年*某時*某刻
冬木市
再然后,主角就直接到了冬木市,這里是一段ppt過場劇情,然而ppt還沒放一陣,緊接第二個動畫就出現了。
這第二段動畫,是一段武打戲。
站在街道上的主角,漆黑的天空中,一道紅色的光影朝著玩家襲來。
剛才那個可愛的研究員瑪修,搖身一變成為了英靈,一邊將周邊的敵人清空,一邊舉盾擋住了來自遠方未知英靈的攻擊。
至此,序章動畫全部結束。
游戲正式進入了戰斗可操控頁面,玩家的左上角出現了任務提醒。
調查冬木市發生了什么
從進入游戲,到現在大概十五分鐘的時間。
其中光動畫就有9分鐘,再加上過場劇情。
十五分鐘的時間條理清晰的講述了幾個玩家需要知曉的內容。
玩家是誰:玩家是迦勒底組織的“首席御主”
玩家需要做什么:回到04年的冬木市,拯救世界
玩家的隊友是誰:可愛的,在火災中被主角拯救,剛到冬木市又拯救了主角的可愛盾娘,瑪修
這一段序章劇情由于大量的動畫,看上去就跟個電影大片一樣,不僅一看就懂,而且很快這種《fate》獨有的敘事風格,很快就把李銘哲吸了進去。
“嗯??就這?”
“劇情感覺也沒那么復雜啊??這不一看就懂嗎?”
在進入游戲的時候。
李銘哲其實還有些擔憂,因為他之前了解fate的時候總有人說這東西設定復雜,是粉絲向的作品,可現在看起來,也還好啊.
反正李銘哲這十五分鐘玩下來,不僅沒有看不懂,反而提起了興趣。
前期的鋪墊結束,很快就是主角出場,再然后就到了冬木市。
如果說初始的動畫,讓李銘哲對《fgo》的劇情,產生了那么一點好奇,那接下來正式進入操作環節,則是讓李銘哲眼前一亮。
他之前其實有看到過一些《fgo》的介紹文章,里面給了《fgo》原版的戰斗畫面,和ui界面,還一個勁的吹捧.
但在李銘哲看來,原版《fgo》的畫面
怎么說呢,有一種“不屬于”這個時代的美,這也是他為什么一開始不打算玩《fgo》的原因。
然而實際上手之后,他才發現,重制版和原版根本不是一回事,重置版的戰斗畫面,不僅跟上上了現在的游戲。
甚至因為引擎,美術的迭代,讓人有一種“次時代”游戲的感覺。
就拿眼前這個戰斗場景的背景來說。
眼前的畫面,是一條正在燃燒的街道,這個背景不再是原版簡陋的3d場景,各種細節處理的相當到位。
近處地面上破碎的瀝青路,路燈在火焰中扭曲,發出滋滋的電流聲,遠處的樓房冒著滾滾濃煙,火光沖天,將整個夜空映照得一片昏黃。
空氣中仿佛有肉眼可見的火星與灰燼在飄浮,甚至能感覺到灼熱的氣浪帶來的視覺扭曲效果。
采用了部分2d-hd引擎加成,使得整個場景擁有相對真實的光影、景深和粒子特效,這些光線效果,再加上戰斗場景和2d角色的互動..