磨刀→揮刀→獲得磨刀石→磨刀
這一套內核,就是早年氪金游戲常用的循環,龍之谷,dnf,都是其中的典型,他們的玩法說白了就是。
先讓玩家爽刷,獲得磨刀石,磨刀,繼續爽刷,然后某個點,讓玩家獲得的磨刀石不夠了,爽不起來了。
然后就誘導玩家氪金磨刀,然后繼續爽爽爽
如果從這一套理論出發。
fgo也好,很多國內的二游也好,其實不是養成系統坑。
畢竟你養成系統再坑,難道還能比dnf坑嗎?
那為什么很多二次元游戲的養成那么別扭呢?
答案,不是“磨刀”的養成系統出了問題,而是“揮刀”和“磨刀石”出了問題。
一方面,大部分二游的“揮刀”部分都太少了,簡單來說,玩家養出來一個厲害的角色沒地方用。
磨出了圣劍沒地方砍,就算有砍的地方,砍的也不夠爽。
其次是“磨刀石”,由于“抽卡”才是二游最重要的資源,玩家在“磨刀”“揮刀”的過程中,最想要的是什么?
自然是抽卡道具,可這個東西恰恰是廠商不能給的。
所以很多玩家,刷了半天,參加了一堆活動,發現尼瑪,全是蚊子腿,自然也就沒動力繼續“磨刀”了。
這個時候,如果你主線劇情還拉胯,還講不出個所以然
不活該褒姒嗎
反過來說,為什么第一批“老二次元游戲”
比如《戰艦少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前線》能夠有不錯的表現?
就是因為它們的內核,是遵循這一套玩法的。
玩家拿了角色,拖尸也好,練黑鋼也罷,由于玩家獲得的資源可以用來直接“抽卡”也就是大建,所以這一套,磨刀流程是通的。
玩家樂此不疲的刷資源,是因為刷資源好玩嗎?不是,是因為刷資源得到的“磨刀石”可以換老婆,換來的新老婆能讓自己變得更強,可以更好的磨刀。
《終末戰線》為什么要做pve肉鴿,為什么每次大版本更新都要同步更新新關卡的原因,為什么《終末戰線》沒有“拉進度條”的系統。
就是為了彌補“沒有大建”這個鏈條。
在終末戰線里,玩家刷的資源雖然不能直接抽卡,但玩家pvp,pve達到一定進度,也能拿抽卡卷。
所以這一套也能玩的下去。
雖然很多《終末戰線》的玩家,經常吐槽,終末戰線人形養成不能“速成”這件事,說養成繁瑣,肝痛..
但楚晨除了給pve肉鴿加了少量通用經驗包之外,并沒進行其他的調整。
因為《終末戰線》pve的核心邏輯和dnf那些氪金游戲沒啥兩樣,就是鼓勵玩家一邊爽刷,一邊拿到pve獎勵去抽卡,獲得磨刀,強化角色,然后繼續爽刷。
新挑戰,新關卡,新賽季,世界排行。
這些系統都是圍繞這個內核來的,就是讓玩家在刷副本的時候,發現,誒?我感覺新的老婆用起來好像更舒服,更爽啊,我要抽!!
只不過《終末戰線》誘導氪金的力度不大。
普通玩家肝一肝,也能過。
所以這套玩法可以在保持口碑的情況下,維持《終末戰線》的日活。
許多外面的分析師都只看到了《終末戰線》自走棋玩法,總以為是自走棋維持了游戲的日活,卻沒看到這個內核。
當然,楚晨也從來沒對外說過。
他就等,等那些抄襲都只會抄個表面功夫的人摔坑里,摔還摔的莫名其妙“不對啊,我照著抄怎么還能褒姒呢。”