“所以,這次的賬號用的是中村你自己的賬號?”
“對啊,雖然已經有段時間沒有登錄了.”
“嗚哇,現在這個ui變得這么漂亮了嗎?”
閑聊之中,中村悠一已經點開游戲主界面虛數迷宮的選項。
這是一個扭曲的,類似莫比烏斯環的金色圣杯,周圍環繞著破碎的數據碎片,下方標注著四個字“虛數迷宮”。
點擊進入,屏幕暗下,無數條藍色的數據流匯聚成迦勒底的徽標,隨后展開,化作數個圣杯。
從左到右,分別對應簡單到噩夢的七個難度等級。
每一個難度等級,都有對應的推薦練度,也標明了物資豐富度,越難物資越多。
有意思的是,這個難度選擇,并不像其他游戲那樣需要解鎖,而是全都處于開放狀態,只是標明了推薦練度,也就是讓玩家根據自己角色的練度進行選擇。
以及在普通難度那里標了一個“推薦”,這個推薦是系統根據當前賬號養成情況給的。
“怎么選?”
“當然是噩夢。”
如果真是自己玩,那肯定是按照系統推薦選普通,不過這不是在直播嗎,為了直播效果,中村也就聽了杉田智和的推薦,真就選了噩夢難度。
點選噩夢難度之后。
游戲出現了一個ppt動畫,大體是迦勒底的所長,簡單的講述了這個模式的玩法,不過兩人秉承了玩家的優良傳統..
根本沒聽。
就聽了一個最核心的東西。
“是是,如果沒有抵達撤離點,所有的道具都無法帶出是吧,明白了,明白了..”
確認自己已經“知道了”規則之后。
中村自己用了自己練度最高的一個小隊,進入了游戲。
虛數迷宮的地圖有點類似前世原版《fgo》的“大奧迷宮”
(fgo原版大奧迷宮地圖參考,只是畫面參考,玩法不同)
只不過是由背景地圖更加精致,現目前地圖上只有他所在的初始房間和相鄰的幾個房間是亮起的,更遠處則是一片迷霧。
地圖的背景風格看起來有點類似中世紀的房間。
操作也是很簡單,屬于是哪里不亮點哪里,點完相近的格子就可以移動了,移動之后,玩家所在的格子和格子周邊三格的格子就會亮起。
每一個格子的左下角,還有一個圖標來代表房間的類型,雖然中村是第一次玩,但他所出身地方周邊的格子也是一看就懂。
他出身的地方恰好是一個十字路口。
前面一格的房間沒有圖標,可能代表著這個地方沒有事件,再往前的房間左下角有一個問號,再往前是一個寶箱,左側有一個交叉的雙劍。
不用說了,問號代表事件,寶箱代表獎勵,雙劍代表戰斗.
前進。
第一個問號,觸發了一個事件,大體是說感覺背后有股涼意,問要怎么做,兩人商議了一下,選擇了無視。
隨后事件無事發生。
“先開寶箱,先開寶箱”
中村悠一也是這個想法,開寶箱這個東西,估計是個玩家看到寶箱都想開
寶箱緩緩開啟,萬丈光芒從中迸發而出,中間出現了一個道具,那是一個精致的劍鞘,黃金鑲邊,藍色的琺瑯上刻著繁復的精靈文字。
五星圣遺物:遙遠的理想鄉
效果:持有該物品,可直接召喚從者――阿爾托莉雅?潘德拉貢(saber)當前區域不可用
當這個東西出現的時候,演播廳內安靜了足足三秒。