彈幕里沒有同情,全是哈哈怪。
哈哈哈,舒服了,舒服了!!
太痛了,看著都痛。
天堂到地獄,只用了一分鐘。
我懂了,這模式的精髓我完全懂了!高風險高回報!太刺激了!
這就是虛數迷宮嗎?愛了愛了!
~~~
如果楚晨能夠聽到中村悠一的哀嚎,他一定會露出陰險的笑容,因為“虛數迷宮”整個玩法本身,就是楚晨拿來“騙氪”用的。
什么?你都把英靈直接送了,怎么還叫騙氪?
可實際上,這就是一個雞生蛋,蛋生雞的悖論。
在這個以《fgo》為框架的,糅合了pve塔科夫+肉鴿的玩法,雖然產出更多的材料,開寶箱也確實有一定概率開出五星角色。
可這個概率并不高,像中村悠一這種一上來開個寶箱就能中的概率,可以說是超級強運的了。
現代游戲,一切的獎勵發放,都是數值策劃精心計算過的。
首先,這個模式的死亡懲罰很重,直接失敗的小隊cd時間是24小時,正常撤離的英靈cd時間是12小時。
其次這個肉鴿,是一個偽肉鴿模式,其加成雖然有一定的作用,但如果你的隊伍練度低于某個閾值,那即便有加成,你也很難打過。
兩個條件一疊加,在沒有支援,一隊英靈需要上6個的虛數迷宮里,玩家成形的小隊越多,收益就越高。
這就能夠啟動前面講述過的“磨刀效應”
重氪玩家,因為有了“揮刀”的地方,會氪的更多,因為他們需要更強的小隊沖迷宮世界排名,在迷宮里亂殺。
中氪玩家,也會更有策略的去選著更適合虛數迷宮的角色進行養成,去研究怎么樣才能更穩定的刷。
白嫖玩家,也會更有動力養成角色,因為哪怕你陣容差了一些,可只要練度足夠,也能去第六難度,甚至是第七難度。
雖然是偽肉鴿,可只要運氣好,這也是一個穩定出金的渠道。
按照星辰游戲數值策劃的計算,一個肝帝玩家,每年可以從這個模式獲得6到8個五星角色,一個中氪玩家可以額外獲得大約11個角色,重氪玩家可以獲得14。
但,很有可能,中重氪玩家為了拿這個多出來的角色,會氪的比以前還多
如果從經濟學角度來說的話,他們氪金換回來的這些角色,指不定還是他們滿破的角色,收益率極低。
“誰會這么腦殘?氪這么多,就為了獲得一個自己可能有的五星角色?”
“怎么沒有,釣魚的人花在釣魚設備上,花在打窩上的錢”
“別別說了.”
而對于普通玩家而,這套玩法,則是一個純“福利”玩法,給了一個普通玩家,低氪玩家,更多的五星角色。
只不過,這個給的五星都是隨機的,所以對完全白嫖的玩家而,主要是補圖鑒有幫助。
最重要的是,這個模式哪怕不去那么功利的計算到底對《fgo》長線運營是否有利,其本身也是一個很好玩的玩法。
而且也是一個在未來,可以在框架上不斷推陳出新的玩法。
中村悠一組了一個二隊,再次進入迷宮,這一次他沒有上頭,選了普通模式,進入之后又仔細規劃了一下路線,決定先去探問號房。
你在房間的角落發現了一個破舊的木箱,似乎很久沒人動過了,你要打開它嗎?
選項一:打開
選項二:無視
中村悠一選擇了打開,隨后跳出了一個簡單的動畫,木箱蓋子彈開,里面飛出了幾枚銀棋和一些qp(fgo中的錢)
“還行,不虧。”
蚊子腿也是肉,他繼續前進,目標,寶箱房!