第685章意料之外
玩家的反應,其實比媒體圈子要微妙得多。
尤其是fate的粉絲群體。
畢竟,在兩年前,當《命運:無限圣杯》這個項目第一次公布時,哪怕是最激進,最狂熱的月球人,對其抱有的最高期望,大概也就是世嘉的動漫ip街機的水平。
做成一個3d對戰,粉絲們能進去舔舔卡面,看看寶具動畫,就已經算是勝利。
至于動作系統?手感?那種東西對于漫改游戲而,過于奢侈了。
可最終,星辰游戲給出的答案,卻是一部充滿了誠意,甚至可以說是野心勃勃的動作大作。
其展現出的品質,完全不像是一款消耗ip價值的快餐產品。
無論是那套被ign盛贊的「石頭剪刀布」博弈系統,還是每個英靈都截然不同的技能模組,都充滿了巧思與創意。
于是,當ign的評測和各大媒體的試玩視頻如同潮水般涌入b站、油管和各大游戲論壇時,玩家社群的反應與其說是狂喜,不如說是一種混雜著震驚、懊悔與狂熱的復雜情緒。
「臥槽!我錯了,我跟星辰道歉!兩年前看第一個pv的時候,我還陰陽怪氣說就是個粉絲向的3d搓玻璃游戲,沒想到他們是來真的啊!」
國內最大的fate主題論壇,一篇標題為我宣布,今天就是月廚過大年的帖子在短短半小時內被頂上了首頁。
「誰不是呢?當時我腦子里能想到的最好玩的樣子,就是角色多一點的《龍珠:異度對決》,好家伙,這好家伙..」
「重點是博弈啊!你們看懂沒?普攻打不過蓄力,蓄力被格擋反擊克制,格擋又怕被對面用普攻蹭血騙招。」
網際網路上的討論熱度絲毫不比參加現場試玩的玩家音量小,甚至更大。
因為玩家本身就是很神奇的。
在沒有實際玩到游戲之前,他們會基于有限的宣傳物料,在腦海中構建出一個理想的、甚至遠超現實的「完美游戲」
這種巨大的期望,是為什么許多游戲在發售后口碑會迅速崩盤的原因。
因為現實的骨感,永遠追不上幻想的豐滿。
但反過來說,也正是因為這種幻想,才讓游戲激活碼能被炒到天價,讓無數游戲僅憑幾段精心剪輯的宣傳片,就能在預購階段賣出驚人的銷量。
而此刻的《命運:無限圣杯》,就正處于這種能看、不能玩,最讓人心癢難耐的階段。
所有的試玩視頻,就像是掛在餓了三天的旅人面前的一塊滋滋冒油的烤肉,香氣撲鼻,卻觸不可及。
再加上fate這個ip本身在國內外的巨大影響力,相關的討論熱度幾乎是在一夜之間就被引爆到了。
無數玩家開始逐幀分析那些流出的試玩錄像。
有人將saber的四連普攻、蓄力重劈、格擋反擊的動作全部拆解開來,與現實中的劍術動作進行對比,最后得出結論:制作組里絕對有懂行的人,每個動作的發力、轉體、卸力都極具說服力。
有人則熱衷于研究不同英靈的技能組合,試圖在游戲還未上線時,就云出幾套「無敵連招」或者「to陣容」。
討論的熱度甚至蔓延到了游戲圈之外。
一些平時不怎么玩動作游戲,純粹的fate粉絲,也被這華麗的戰斗和精致的角色建模所吸引,開始在網上四處詢問:「萌新入坑這個游戲難嗎?」「手殘黨能玩嗎?」