第695章亂入
就在楚晨的日本之行,攪動聲優界風云的同時,一場更大的風暴正在醞愈。
《無限圣杯》的測試雖然結束了,但其引發的討論熱度卻絲毫未減,從游戲玩法到世界觀設定,從角色立繪到背景音樂,玩家們拿著放大鏡,一幀一幀地分析著從測試中流出的每一個畫面。
「這完成度,你說下個月就公測我都信。」
「別啊,我還沒拿到測試資格呢!再多測幾次啊星辰爸爸!」
「有一說一,這游戲的美術風格和技術力,真的把市面上所有二次元游戲拉一起a了。」
隨著時間來到8月下旬,在這股熱潮中,一則新聞悄然出現,并迅速搶占了各大游戲媒體的頭條。
v社攜手萬智牌之父,dota2卡牌游戲《artifact》十月開啟嘉年華!
爐石傳說勁敵!!!《artifact》是什么?
steam平臺反擊戰?最大規模宣傳攻勢來襲!
消息一出,玩家社群立刻被點燃了。
不僅僅是v社,dota2,萬智牌之父,理察?加菲,這幾個關鍵詞組合在一起,本身就代表著品質的保證和無限的期待。
更重要的是,現在的時間是2018年。
這一兩年,在單機圈子領域中,爐石傳說,昆特牌,這些「卡牌」游戲的熱度可以說是相當高。
《爐石傳說》2017年全球營收達1.65億美元,昆特牌甚至火到能單獨推出一款單機《王權的隕落》
雖然昆特牌運營在今年「昏招迭出」,不過總體上,卡牌游戲玩法的熱度還是處于一個相對高位的。
在這樣的情況下,steam打出這張牌,吸引力自然很高。
「g胖終于想起他的密碼了?大的要來了?」
「卡牌游戲?dota的ip做卡牌,這不就是降維打擊嗎?」
隨著新聞發酵,完鎂世界作為華夏代理方,也立刻跟上了宣傳節奏。
一時間,從游戲網站的開屏gg,到視頻網站的貼片,再到各大主播的直播間,《artifact》的宣傳物料如同病毒般擴散開來。
完鎂ce0蕭逸看著每日遞增的宣傳數據和玩家預約數,緊鎖了多日的眉頭終于舒展了一些。
他賭的就是v社這塊金字招牌,賭的就是理察?加菲的鬼才設計,賭的就是dota2這個頂級ip的號召力。
星辰是很強,但v社也未嘗一敗。
只要《artifact》能一炮而紅,他不僅能穩住自己在完鎂的地位,更能讓steam華夏重回增長的正軌。
然而,就在整個市場都以為這將是steam與星辰在年底的終極對決時。
一個意想不到的玩家,以一種所有人都沒想到的姿勢,強行擠進了牌局。
~~~
騰迅互娛事業群,一間普通的會議室里。
「所以,steam要在十月搞嘉年華,主推《artifact》,暴雪嘉年華也在那個時間段,雖然還沒公布具體內容,但肯定有大動作...」
「我們的tgc(騰迅游戲嘉年華)往年都是十一月底,今年要不要提前?」
「提前?怎么跟?steam有v社的《artifact》,暴雪有暗黑、魔獸、守望先鋒,我們有什么?怪物獵人,堡壘之夜國服,都已經在瘋玩節放出去了.――.」
一句話,問得全場鴉雀無聲。
是啊,他們有什么?
今年騰迅的游戲產品線,突出一個「穩」字,換句話說,就是沒什么石破天驚的驚喜。唯一的幾個噱頭比較大的單品,在之前和星辰拼夏日促銷的時候也已經全放出去了。
現在唯一的剩下的就是一個《萬智牌:競技場》,還算能蹭點熱度。