哪怕最終還是拼不過,卻也比永劫無間中,遇到高手,被一直連到死的體驗好太多了。
再加上游戲擁有遠程英靈,就進一步將這種博弈,又變成了,遠程英靈怕近戰,近戰英靈纏斗中煩遠程。
大約一個小時后。
哈里森緩緩摘下耳機,靠在椅背上,胸口因激動而起伏。
一個小時的試玩時間,感覺就像只過了十分鐘。
他腦子里全是刀劍碰撞的脆響和技能釋放的光影,他下意識地摸出手機,點開了自己之前擬好的那個草稿。
「空有其表的營銷奇跡?《fate:無限圣杯》評測:一場耗資巨大的粉絲自嗨。」
幾乎是瞬間,一點猶豫不帶,直接把這個已經寫了一半的文檔給刪除了。
一方面,這是因為他作為游戲編輯,確實在這個游戲中感覺到了爽快。
另一方面也是因為他也清楚,就當下這種情況,要是把這篇稿子放出去,他得被罵死...
于是乎,趁著心中激動的情緒還在,他打下一串新的標題。
一個小時后。
這篇ign的快評文章便出現在了ign的官網上。
「這是一款披著二次元外衣的硬核動作游戲,它擁有足以讓最挑剔的動作游戲愛好者都為之側目的優秀手感,以及一套極具深度和潛力的對戰系統。」
「它或許還存在一些我們尚未發現的問題,但僅憑這一個小時的體驗,我敢斷,《fate:無限圣杯》不僅是給粉絲的一場狂歡,更是對整個動作游戲品類的一次大膽革新。」
「我們強烈建議所有玩家,無論你是否了解fate,都應該密切關注這款游戲。」
ign:810二次元動作游戲新紀元
和這篇文章一起出現的,還有全世界大量的游戲媒體的評測。
此時的星辰,早已不是兩年前那個星辰,你要說星辰超過微軟,索尼,那肯定不至于。
可在e3展后,至少也是和波蘭蠢驢,b社,等主流廠商持平。
ign的評測就像是沖鋒的號角。
緊隨其后,幾乎所有參與了第一天試玩會的媒體,都在第一時間給出了自己的快評。
gamespot:8.510――《fate:無限圣杯》不僅滿足了粉絲的幻想,更用一套精妙的動作系統,向所有玩家開了大門。
fami通速報:這或許是近年來最令人驚喜的漫改游戲,其動作系統的深度遠超預期。
polygon:從抽選到試玩,星辰游戲上演了一場現象級的營銷盛宴,而更可怕的是,游戲本身足以撐起這份狂熱。
如果說之前媒體對「千萬預約」還抱著一絲審慎,認為其中不乏營銷泡沫,那么當這些帶著高分的評測和精彩的試玩錄像一同放出時,所有的疑慮都被一掃而空。
玩家的反應甚至比媒體更加熱烈。
尤其對于那些從兩年前游戲公布之初,就一直關注著項目進展的老玩家而,此刻的心情更是復雜得難以喻。
誰也沒想的,星辰端出來的會是這樣一個成品。
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